在头部显示器中接触到增强现实后,适应和融合的适应性反应
Walter K Yego1, Stuart J Gilson1, Rigmor C Baraas1
1National Centre for Optics, Vision and Eye Care, Department of Optometry, Radiography and Lighting Design, University of South-Eastern Norway, Kongsberg, Norway.
Investigative ophthalmology & visual science
|September 2, 2025
概括
增强现实 (AR) 的使用可能会改变眼运动系统,特别是降低性适应 (TA) 和适应性趋同/适应 (AC/A) 比率. 这些视觉功能的变化表明AR对眼睛疲劳和视力疲劳的潜在影响.
科学领域:
- 眼科 眼科
- 人与计算机的交互
- 神经科学
背景情况:
- 增强现实头部显示器 (AR-HMDs) 呈现了一个接-适应冲突,可能会影响人类的眼运动系统.
- 与AR-HMD使用相关的视觉不适和疲劳是常见的问题.
- 了解AR对视觉参数的影响对于设计舒适和可持续的AR体验至关重要.
研究的目的:
- 在使用AR-HMD执行苛刻的3D任务后,评估适应和接参数的变化.
- 调查AR暴露后的融合和适应之间的相互作用.
- 评估AR诱导的视觉刺激对眼运动功能的影响.
主要方法:
- 使用光反射器测量了眼运动参数,包括性适应 (TA),CA/C比率,性 (TV) 和AC/A比率.
- 十六名参与者完成了3D执行功能任务的实体和AR版本 (伦敦塔).
- 在完成任务之前和之后记录测量以确定视觉功能的变化.
主要成果:
- 在不同任务的TA和CA/C比率中发现了显著的差异 (P<0.001).
- 这项AR任务导致了TA和CA/C比率的显著降低 (P<0.01).
- 在物理任务后没有观察到TA或CA/ C比率的显著变化 (P > 0. 05).
结论:
- 在AR-HMD中暴露于视觉和认知要求高的3D任务可能会暂时改变眼运动参数.
- 观察到的TA和CA/C比率的降低表明视觉系统内的潜在适应或疲劳反应.
- 这些发现强调需要进一步研究缓解与AR技术相关的视觉不适.


