设计,开发和评估一个利益相关者知情的移动应用程序,以促进儿童的体育活动
Olga Papale1,2, Emanuel Festino1,2, Lamprini Papargyri3
1Department of Human Sciences, Society and Heath, University of Cassino and Lazio Meridionale, 03042 Cassino, Italy.
International journal of environmental research and public health
|September 27, 2025
概括
这项研究开发了一个移动应用程序,以增加小学学生的体育活动,使用参与式设计来确保参与度和可用性. 电子步行项目旨在通过用户知情的数字健康干预来促进儿童福祉.
科学领域:
- 儿科健康 儿科健康
- 数字健康干预措施 数字健康干预措施
- 行为科学 行为科学
背景情况:
- 久坐不动的行为和肥胖是严重的健康风险. 随着COVID-19大流行,儿童和青少年的久坐习惯加剧,屏幕时间增加,体力活动减少.
- 通过将游戏与体育活动融合在一起,Exergaming提供了一个潜在的解决方案,但数字健康工具往往缺乏最终用户的投入.
- 环游地球 (E-Walk) 项目解决了这一差距,专注于为小学学生开发以用户为中心的体育活动移动应用程序.
研究的目的:
- 为了确定影响体育活动移动应用程序的参与和可用性的关键因素,为小学学生.
- 开发一个用户知情的移动应用程序,促进体育活动,并纳入儿童,教师和监护人的反.
- 评估应用程序在增加身体活动和减少久坐行为的有效性.
主要方法:
- 使用集体概念映射方法来识别应用程序参与度和可用性的影响力特征.
- 主要的利益相关者,包括儿童,教师,监护人和体育活动专家,都参与了参与式设计过程.
- 混合方法评估包括人体测量数据,体育活动问卷 (PAQ-C,IPAQ) 和参与度指标将评估应用程序的有效性.
主要成果:
- 该研究具有前性,重点关注开发和评估阶段.
- 参与式设计对于将应用程序功能与最终用户的需求和动机保持一致至关重要.
- 电子步行项目旨在创建一个用户知情的数字干预,以实现可持续的行为改变.
结论:
- 电子步行项目利用参与式设计,教育内容和活动挑战来制定全面的健康促进战略.
- 这项研究有助于开发用户知情的数字干预措施,以促进儿童的可持续行为变化.
- 该项目支持儿童福祉和数字健康促进的更广泛目标.


