基于家庭的EXergames以提高多发性硬化症 (极端) 的认知功能
Luca Prosperini1, Andrea Tacchino2, Serena Ruggieri3
1Department of Neurosciences, San Camillo Forlanini Hospital, Roma, Italy luca.prosperini@gmail.com.
Journal of neurology, neurosurgery, and psychiatry
|October 1, 2025
概括
在家进行的炼游戏有望改善多发性硬化症 (MS) 患者的认知和运动功能,这些患者有处理速度缺陷. 然而,它们与认知训练的非劣势性没有被确立,并且好处没有长期持续.
科学领域:
- 神经学 神经学
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 多发性硬化症 (MS) 经常导致致残的运动和认知功能障碍,特别是处理速度受损,难以管理.
- 运动游戏为解决这些MS相关损伤提供了潜在的家庭干预.
研究的目的:
- 评估exergames作为MS和处理速度受损的个人独立治疗的有效性.
- 为了比较exergames与自适应性认知训练和假干预的有效性.
主要方法:
- 一个三臂,随机,评分盲,假控制的试验,涉及102名患有MS和处理速度受损的参与者.
- 参与者被分配到为期8周的家庭炼游戏,自适应性认知训练 (COGNI-TRAcK) 或假冒干预.
- 主要结局是符号数字模式测试 (SDMT),随机化后8周和16周进行评估.
主要成果:
- 与假冒干预相比,8周后,exergames和COGNI-TRAcK都显著改善了SDMT得分.
- 在SDMT上,exergames与COGNI-TRAcK的非劣势是不确定的.
- 炼游戏也改善了执行功能,平衡和疲劳,但这些影响在第16周减少.
结论:
- 家庭练习游戏可以是一个可行的独立方法来增强MS的特定认知和运动缺陷.
- 与工作记忆训练相比,exergames的非劣势的证据仍然不足.
- 需要进一步的研究来了解MS管理中炼游戏的长期可持续性.
关键词:
多发性硬化症多发性硬化症更多相关视频
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