现实主义对沉浸式环境中的手指重定向的影响
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|October 2, 2025
概括
在混合现实 (MR) 中的触觉重定向即使用户看到他们的真实手也有效. 周围环境的现实性和手的表现没有显著影响重定向检测,支持其在MR应用中的使用.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 混合现实是一种混合现实.
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 中的触觉重定向通过减少对齐需求来提高反的多功能性.
- 在混合现实 (MR) 中,触觉重定向使真实世界与虚拟对象的交互成为可能,但使感知变得复杂.
研究的目的:
- 调查用户周围环境的现实性和手的表现如何影响MR的触觉重定向检测.
- 确定熟悉现实环境或手是否影响重定向操纵的检测能力.
主要方法:
- 一项用户研究 (N=30) 将VR与MR中的触觉重定向进行比较.
- 参与者看到了虚拟环境或真实环境,他们的手被显示为3D模型或2D视频灵魂.
- 一个两种替代强制选择 (2AFC) 设计测量了不同重定向大小的检测.
主要成果:
- 与VR相比,当他们的实际手被染为2D视频灵魂时,参与者对触觉重定向的敏感性没有增加.
- 用户周围环境的现实性并没有显著改变触觉重定向的检测能力.
结论:
- 在混合现实 (MR) 应用中,触觉重定向是可行的,即使用户看到他们的真实手.
- 这些发现支持将触觉重定向集成到MR系统中,而不会因为感知改变而损害用户体验.


