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Updated: Jan 16, 2026

06:01
Transcranial Direct Current Stimulation for Online Gamers
Published on: November 9, 2019
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一种灵活的基于模块的认知行为治疗游戏障碍:随机对照试验的研究协议
Elin Arvidson1, Annika Hofstedt2,3, Anna Söderpalm Gordh2,3
1Clinic for Gambling Addicition and Screen Health, Department of Addiction and Dependency, Sahlgrenska University Hospital, Gothenburg, Sweden. elin.arvidson@outlook.com.
Trials
|October 2, 2025
概括
这项研究评估了为期12周的游戏障碍认知行为治疗 (CBT) 计划. 该研究旨在增加对游戏障碍CBT有效性的知识,改进基于证据的护理.
科学领域:
- 精神病学是一个精神病学.
- 临床心理学 临床心理学
- 行为科学 行为科学
背景情况:
- 越来越多的人对游戏障碍的认识,需要研究有效的治疗方法.
- 认知行为疗法 (CBT) 是主要的治疗重点,但证据质量受到少数高质量的随机试验的限制.
- 现有的治疗方法往往资源密集,很少包括成年人群,突出了护理方面的差距.
研究的目的:
- 在一项随机对照试验中,评估一项针对游戏障碍的灵活,手动的CBT程序.
- 在治疗评估中包括成人和青少年人口.
- 与等候名单对照相比,评估CBT对游戏障碍的有效性.
主要方法:
- 160名患者将随机分配到12周的CBT干预或等候名单对照组.
- 主要结果是互联网游戏障碍量表 9-简单表格,测量障碍的严重程度.
- 评估将在五个时间点进行,包括3个月的随访,以及所有参与者的24个月的延长随访.
主要成果:
- 当试验结束并可获得结果时,该部分应填写.
结论:
- 这项试验将确定12周CBT治疗游戏障碍的效果.
- 这些发现将提高对CBT有效性的理解,支持基于证据的游戏障碍患者的护理.

