活跃增强现实游戏对老年人身体活动和认知的影响:可行性研究
Amy Shirong Lu1, Bhagyashree Parkar1, Shiveshchandra Gupta1
1Health Technology Lab, Department of Communication Studies, College of Arts, Media, and Design, Department of Public Health Science and Health Sciences, Bouvé College of Health Sciences, Northeastern University, 360 Huntington Ave 212A Lake Hall, Boston, MA, 02115, United States, 1 6173737839.
JMIR serious games
|October 3, 2025
概括
主动增强现实 (AAR) 游戏可以促进老年人的身体活动和认知功能. 这项研究发现,AAR游戏对于老年人来说是可行的,安全的和愉快的,视觉推理有显著的改善.
科学领域:
- 老年学和健康科学 医疗科学
- 人与计算机的交互
- 康复和运动科学 康复和运动科学
背景情况:
- 身体活动 (PA) 对老年人的认知和大脑健康至关重要,但坚持是具有挑战性的,特别是在COVID-19后.
- 活跃增强现实 (AAR) 游戏提供了一种可访问的解决方案,用于促进独立生活中的PA,克服环境障碍.
- 关于老年人AAR干预措施的可行性和影响的研究有限.
研究的目的:
- 评估AAR游戏对老年人的PA水平和认知功能的可接受性,安全性和初步影响.
- 探索用户体验和在家进行AR游戏的实用性,使用最小的设备和空间.
- 调查AAR作为对老龄化人口的有吸引力的干预措施的潜力.
主要方法:
- 一项单次会议可行性研究,涉及16名独立生活的老年人 (65-85岁) 玩四场10分钟的AAR游戏.
- 通过加速度计和心率监测器评估PA;使用NIH工具箱测试 (视觉推理,抑制控制) 评估认知功能.
- 干预后对PA的意图,动机,游戏体验和半结构面试进行了调查.
主要成果:
- 观察到高可行性和可接受性,没有不良事件. 参与者在20-30%的游戏过程中实现了中度至强烈的PA.
- 在AAR游戏后的视觉推理显著改善 (P=.03),具有持续的影响.
- 高报告的PA意图,动机,积极影响和低负面影响. 游戏适用于小型家庭空间 (75%在4x4英尺内).
结论:
- 在老年人中,AAR游戏提供了一种可行,可访问和愉快的方法来增强PA和认知参与.
- 干预表明适合在家中使用最小的设备.
- 建议进行进一步的研究,以探索AAR干预措施在老龄化人口中的长期影响和更广泛的适用性.


