虚拟现实中的机动和转向方法对无意的位置偏移的影响
Chae Heon Lim1, Hwanhun Lee2, Doheon Kim3
1Department of Human-Computer Interaction, Hanyang University ERICA, Ansan, Republic of Korea.
Applied ergonomics
|October 5, 2025
概括
虚拟现实机动和转向方法显著影响无意的位置漂移 (UPD). 操纵杆移动和物理转向增加了运动变异,并影响了用户体验,突出显示了在VR应用中需要谨慎的设计选择.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
- 用户体验研究 用户体验研究
背景情况:
- 无意的位置漂移 (UPD) 构成安全风险,并降低了虚拟现实 (VR) 中的用户体验.
- 虚拟现实技术的广泛采用可能受到UPD等因素的阻碍.
- 研究不同交互方法对UPD的影响对于改进VR系统至关重要.
研究的目的:
- 在虚拟现实中研究各种机动和转向方法对意外位置漂移 (UPD) 的影响.
- 量化操纵杆与远程传输运动以及基于控制器的与基于物理的方向盘对用户运动和感知的影响.
- 为VR设计师提供见解,以减轻UPD和增强用户体验.
主要方法:
- 采用了一个2x2在主体内的实验设计.
- 32名参与者经历了四种条件,结合了两种机动 (操纵杆,远程传输) 和两种转向 (基于控制器,基于物理) 的方法.
- 收集了客观测量 (运动变异,任务完成时间) 和主观测量 (身体运动认知,姿势稳定,虚拟化身).
主要成果:
- 与远程传输相比,操纵杆的移动导致了明显更高的运动方差 (MV) 和更长的任务完成时间 (TCT).
- 操纵杆运动还导致身体运动认知 (BMC) 和姿势稳定性问卷 (PSQ) 得分的提高.
- 物理转向产生了比控制器转向的总运动 (TM) 和MV (TMX,TMY,MVX,MVY) 大得多.
- 物理方向盘提高了BMC,PSQ分数,以及所有权和代理权的虚拟化身问卷 (VEQ) 分数.
结论:
- 虚拟现实中的机动和转向方法显著影响无意的位置漂移 (UPD).
- 操纵杆移动和物理转向方法在运动变异,任务效率和用户实施方式方面存在权衡.
- 虚拟现实系统设计人员必须根据特定的应用要求仔细选择机动和转向方法,以优化用户体验和安全.
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