开发基于虚拟现实眼动系统来评估篮球运动员的决策能力
Yaxiang Jia1,2, Xuan Zhou2, Yaxin Tang2
1College of Physical Education, Yangzhou University, Yangzhou, China.
Perceptual and motor skills
|October 6, 2025
概括
这项研究创建了一个虚拟现实 (VR) 系统,使用眼睛跟踪来评估篮球运动员的决策. 高级玩家表现出更好的决策和更广的目光,证实了VR系统的可靠性和有效性.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 人与计算机的交互
- 绩效分析 绩效分析
背景情况:
- 评估篮球运动员的决策对于表现至关重要.
- 传统方法可能缺乏生态有效性和客观测量.
- 虚拟现实 (VR) 为现实的技能评估提供了一个有前途的平台.
研究的目的:
- 开发和验证可靠的基于VR的系统,用于评估篮球运动员的决策.
- 评估系统的生态有效性和测试-重新测试可靠性.
- 为了比较高层和低层玩家之间的决策表现和视觉行为.
主要方法:
- 开发了一个具有100种场景和集成眼球追踪的VR系统.
- 通过专家评级评估内容的有效性 (肯德尔的W).
- 使用ANCOVA (控制性别) 和t测试来比较玩家组;分析了目光模式.
- 使用皮尔森相关性 (r) 评估测试-重试可靠性.
主要成果:
- 高层次的球员表现出优越的决策能力 (p < 0.001) 和更广泛的目光分布.
- 低级别的球员表现出更狭窄的目光模式,不太关注关键信息.
- 虚拟现实系统在决策得分 (r = 0.846) 和反应时间 (r = 0.802) 上显示出强大的测试重试可靠性.
结论:
- 本研究介绍了第一个经过验证的VR眼睛跟踪系统,用于篮球决策评估.
- 该系统为评估球员表现提供了可靠和生态有效的工具.
- 这项技术可以增强未来关于体育决策和技能发展的研究.


