一个个性化和基于智能手机的严重游戏应用程序,针对酒精使用障碍中的认知障碍:在门诊患者中进行双盲,随机控制的有效性试验
Nicolaj Mistarz1, Laust Vind Knudsen1, Anna Mejldal1
1Research Unit of Psychiatry, Department of Clinical Research, University of Southern Denmark, Odense C, Denmark.
JMIR mental health
|October 7, 2025
概括
一个游戏化的智能手机应用程序显示了在患有酒精使用障碍 (AUD) 的患者认知训练的可行性和可接受性. 该应用程序改善了工作记忆,并显示在加入标准治疗时有可能减少酒精消费.
科学领域:
- 数字治疗学数字治疗学
- 认知神经科学是一种认知神经科学.
- 药物成治疗 药物成治疗
背景情况:
- 酒精使用障碍 (AUD) 与影响治疗成功的认知障碍有关.
- 数字认知培训为这些挑战提供了潜在的解决方案.
- 引人入胜,游戏化的智能手机干预可以提高患者的动机和坚持.
研究的目的:
- 为AUD患者评估游戏化的Brain+ Alco-Recover应用程序的可行性和可接受性.
- 为了评估应用程序作为一个添加到通常的治疗 (TAU) 以最小的指导.
- 检查对认知功能和与酒精有关的结果的影响.
主要方法:
- 72名患有AUD的门诊患者被随机分配到实验 (游戏化应用+TAU) 或假装组.
- 参与者完成了为期1个月的培训计划.
- 在6个月的随访期评估了可行性,可接受性,认知表现和酒精消费.
主要成果:
- 两组患者报告的高可接受性.
- 83%的实验组满足了应用程序使用的最低要求.
- 在实验组中观察到工作记忆的显著改善 (P<.001).
- 在6个月后,实验组的酒精消费减少趋势更大.
结论:
- 游戏化的Brain+应用程序是TAU的可行补充,用于AUD的认知训练.
- 高可接受性和坚持性支持其使用.
- 需要进一步的大规模试验来确认认知改善及其对AUD治疗的影响.


