超越技术:XR质量特征如何塑造用户体验和体育活动决定因素在exergaming
Anaïck Perrochon1, Karim El Ayoubi1, Arnaud Boujut2
1Univ. Limoges, HAVAE, UR 20217, F-87000 Limoges, France.
Acta psychologica
|October 12, 2025
概括
扩展现实 (XR) 游戏对身体活动 (PA) 的影响不同. 虚拟现实 (VR) 增强了沉浸和动机,而增强现实 (AR) 的不利影响较少,影响了用户体验和PA决定因素.
科学领域:
- 数字健康数字健康
- 人与计算机的交互
- 运动科学 运动科学
背景情况:
- 促进体育活动 (PA) 在医疗保健中至关重要,但不活动仍然存在.
- 运动游戏 (Exergames,简称EG) 是一种增强音响的有趣方法,利用从屏幕到扩展现实 (XR) 的技术.
- XR环境在体验性质上有所不同,可能会影响PA的决定因素.
研究的目的:
- 审查不同XR环境如何影响exergames中的用户体验 (UX) 和个人级别的PA决定因素.
- 确定有关XR对PA影响的研究缺口.
主要方法:
- 这是一份对11项比较至少两种游戏环境 (PC/屏幕,AR,VR) 的研究进行的小综述.
- 评估的结果包括用户体验和/或个人级别的PA决定因素.
- 研究比较了AR,VR (头戴显示器[HMDs],CAVE) 和基于计算机的设置.
主要成果:
- 增强现实 (AR) 与虚拟现实 (VR) 相比,显示的不良影响较少.
- 虚拟现实,特别是耳机技术,增强运动,神经生理反应和UX (存在).
- 与基于计算机的设置相比,VR提高了性能,沉浸感和动机.
结论:
- XR的体验性质,而不仅仅是硬件,塑造了UX并影响了PA的决定因素.
- 研究仅限于年轻,健康的人群,这表明需要对临床和老年人群进行研究.
- 未来的研究应该系统地探索XR的体验特征,以了解它们对EG的PA决定因素的全部影响.


