对于R2Play的多方法概念验证评估:一种用于脑震荡的新型多域回归游戏评估工具
Josh Shore1,2, Pavreet Gill1, Danielle DuPlessis1,3
1Bloorview Research Institute, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, Toronto, Ontario, Canada.
PLOS digital health
|October 14, 2025
概括
R2Play是一个动态工具,用于脑震荡回归游戏 (RtoP) 清除,在运动类评估中显示出希望. 这项研究证明了其概念验证,突出了其在评估运动员受伤后的潜力.
科学领域:
- 运动医学 运动医学
- 神经学 神经学
- 康复科学 康复科学 康复科学
背景情况:
- 目前的脑震荡回归 (RtoP) 评估缺乏动态的,体育特定的需求.
- 需要创新的工具来更好地模拟运动环境,以准确评估脑震荡恢复.
研究的目的:
- 为了证明R2Play的概念验证,这是一个新的动态多域脑震荡评估工具.
- 评估R2Play与设计目标的结合:可用性,参与度,运动性,临床价值,效率和灵活性.
- 根据初始测试记录设计代.
主要方法:
- 一项多方法评估,涉及临床医生和年轻人 (10-22岁) 测试R2Play工具.
- 量化数据收集包括系统可用性量表 (SUS),心率 (HR),感知劳动力 (RPE) 的评级和性能指标 (完成时间,错误,多任务成本).
- 通过与临床医生进行半结构面试收集的定性数据,通过内容分析进行分析.
主要成果:
- R2Play评估需要30-40分钟,临床医生评价的可用性很好或很好 (SUS得分为81±8.4).
- 年轻人发现指令易于遵循,并且达到中等至高的炼水平 (峰值HR80 ±11%年龄预测最大).
- 多任务成本得分表明R2Play捕捉了体育特定需求负载的方面,临床医生发现它对评估体育耐受性有价值.
结论:
- 这项研究支持R2Play作为动态,多域脑震荡评估工具的概念验证.
- 在运动员中,R2Play展示了更多生态有效的回归游戏决策的潜力.
- 最初的发现已经为设计改进提供了信息,以便在脑震荡后的年轻人中进行更广泛的评估.


