在虚拟现实中重新评估凝视光标:对光标可见性,确认机制和任务范式进行比较分析
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|October 15, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 中的光标可见性显著影响用户的性能和体验. 研究结果表明,无论光标是可见的还是不可见的,都会影响交互的成功,这取决于所使用的任务和确认方法.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实用户体验 虚拟现实用户体验
- 接口设计 接口设计
背景情况:
- 在VR和非VR环境中,指标对于用户交互的准确性和效率至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 光标控制是复杂的,涉及手,头和视线运动,视线控制的隐形光标引起了人们的注意.
- 有限的研究存在于虚拟现实中看不见的,视线控制的光标的影响.
研究的目的:
- 在基于视线的VR交互中全面研究光标可见性 (可见与不可见) 的影响.
- 调查光标可见性如何影响不同确认机制和任务的用户性能和体验.
- 为未来基于视线的VR接口提供设计意义.
主要方法:
- 在VR中对基于视线的互动进行了两项用户研究.
- 研究1:专注于选择任务,分析目标宽度,运动幅度和确认方法 (空气龙头,闪,停留).
- 研究2:专注于追逐任务,分析不同运动速度下的光标效应.
主要成果:
- 标签可见性显著影响客观性能指标和主观用户偏好.
- 滑鼠可见性的影响因确认机制和任务类型而异.
- 确定了特定的模式,即可见和不可见的光标如何影响选择和执行任务的性能.
结论:
- 标签可见性是基于视线的VR接口的关键设计因素.
- 设计人员应该根据特定的交互任务量身定制光标比喻,以获得最佳的用户体验.
- 提出了八个设计含义,以指导开发有效的基于视线的VR接口.
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