音乐视频游戏对于疼痛管理的可接受性,可用性和有效性:一个交叉研究
Jara Esteban-Sopeña1,2, Javier Bravo-Aparicio3, Iria Trillo-Charlín4,5
1Faculty of Health Science, Universidad Francisco de Vitoria, Pozuelo de Alarcon, 28223 Madrid, Spain.
Healthcare (Basel, Switzerland)
|October 16, 2025
概括
在健康的成年人中,玩虚拟现实游戏"克隆英雄"显著降低了疼痛强度,值和耐受性. 这种沉浸式VR干预为有效的疼痛管理提供了一个有希望的方法.
科学领域:
- 虚拟现实 (VR) 的医疗应用
- 疼痛管理干预措施疼痛管理干预措施
- 人与计算机在医疗保健中的互动.
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 在医学中越来越多地用于疼痛管理.
- 沉浸式VR机制显示出缓解疼痛的潜力.
- 这项研究评估了克隆英雄在减轻疼痛方面的疗效.
研究的目的:
- 评估互动VR (克隆英雄) 在治疗疼痛方面的有效性.
- 为了比较克隆英雄对疼痛强度,值和耐受度的影响与对照条件.
- 为了评估用户的满意度和VR在疼痛管理中的可接受性.
主要方法:
- 一个随机交叉试验,涉及25名健康志愿者.
- 三种条件的比较:在冷压试验中玩克隆英雄 (交互式),观看克隆英雄 (对照) 和无干预 (安慰剂).
- 结果措施包括疼痛强度 (VAS),疼痛值,疼痛耐受性,可用性,可接受性和不良影响.
主要成果:
- 与安慰剂和对照组相比,玩克隆英雄显著降低了疼痛强度 (p <0.05).
- 克隆英雄组的参与者表现出更高的疼痛值和耐受性 (p < 0.001).
- 报告的总体满意度很高 (92%),没有严重的不良影响.
结论:
- 像克隆英雄这样的互动虚拟现实干预显示出高度的接受度和用户满意度.
- 虚拟现实可能比被动或控制条件更有效地增强疼痛调制.
- 沉浸式VR为有效的疼痛管理提供了一个可行的工具.


