虚拟现实与膝关节骨关节炎的常规运动相比:关于功能性和跌倒风险的随机对照试验的协议
Isabel Tunas-Maceiras1,2, Javier Pereira3,4, Sonia Pértega Díaz5
1CITIC Centre for Information and Communications Technology Research, University of A Coruña, A Coruña, Spain i.tunas@udc.es.
BMJ open
|October 21, 2025
概括
在老年人中,虚拟现实运动可能会改善膝关节关节炎症状和功能,而不是传统的炼. 这项研究将VR干预与膝盖OA患者的疼痛,硬和运动能力的标准疗法进行比较.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 生物医学工程 生物医学工程
背景情况:
- 膝关节骨关节炎 (OA) 是老年人残疾和经济负担的重要原因.
- 运动,特别是下肢力量训练,对于OA管理至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 为功能运动练习提供了沉浸式环境,对OA中的疼痛,功能和跌倒风险有潜在的益处,尽管需要进一步的研究.
研究的目的:
- 为了比较基于VR的干预与常规治疗炼的疗效,以改善60岁以上膝盖OA的成年人疼痛,硬,身体功能和运动生物力学.
主要方法:
- 一项随机对照试验协议,将沉浸式VR干预 (Meta Quest 3,8周18次) 与标准治疗练习 (骨关节炎研究协会国际指导方针) 进行比较.
- 参与者 (60岁以上的膝盖OA) 被随机分配1:1到VR或对照组.
- 结果包括OA症状,运动性能,疼痛,运动恐惧症和跌倒风险,在基线,9周,6个月和12个月评估. 数据分析使用处理意图原则.
主要成果:
- 这个部分是不可用的,因为这项研究是一个协议,结果正在等待.
结论:
- 本研究方案概述了一项严格的随机对照试验,以调查VR干预措施的潜力,作为对老年人膝关节OA管理的传统炼的优越替代方案.
- 研究结果可以为临床实践和膝关节OA创新康复策略的开发提供信息,从而有可能改善患者的治疗结果和生活质量.


