在使用嵌入式电动肌肉刺激的游戏中成为快速射手:开发和可用性研究
Jihwan Kim1, Mingyu Kang1, Jejoong Kim2
1Department of Computer Science, Hanyang University, 222 Wangsimni-ro, Seongdong-gu, Seoul, 04763, Republic of Korea, 82 222202319.
JMIR serious games
|October 22, 2025
概括
电动肌肉刺激 (EMS) 通过找到肌肉激活的"甜点"来提高游戏中的反应时间. 个性化的EMS为用户代理和复杂场景中的性能提供了额外的好处.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
- 运动科学 运动科学 运动科学
背景情况:
- 电动肌肉刺激 (EMS) 可以通过诱导肌肉收缩来提高人类的表现.
- 保持用户的代理意识对于有效的EMS至关重要,需要在性能增益和控制之间保持平衡.
- 之前关于EMS"甜点"的研究集中在简单的任务上,在理解其在复杂的游戏环境和个性化方法中的应用方面存在差距.
研究的目的:
- 调查体现EMS对在严的手枪射击游戏中的表现和代理感的影响.
- 在复杂的游戏场景中探索个性化的EMS定时 (甜点) 的好处.
主要方法:
- 研究1:通过对13名参与者进行视觉刺激-反应任务,确定了最佳的EMS时间 (甜点),使用后勤回归来分析代理和反应时间.
- 研究2:将研究结果应用于10名新参与者参加的手枪射击游戏,比较四个条件:平均EMS,个人EMS,即时EMS和没有EMS.
- 在个性化EMS条件下,在游戏开始之前,每个个体的甜点都被校准了.
主要成果:
- 研究1发现平均甜点为46.8毫秒,显著改善了反应时间,同时保持了代理.
- 第二项研究表明,与没有EMS相比,在手枪射击游戏中,平均和个人体现的EMS显著减少了反应时间.
- 个别个性化的EMS为参与者提供了额外的好处,这些参与者反应比平均水平慢.
结论:
- 嵌入式EMS有效地提高了复杂游戏场景中的性能,而不会影响用户的行为.
- 个性化的EMS定时提供额外的优势,特别是对于特定的用户群体.
- 研究结果支持针对体育,康复和严游戏应用的EMS系统的个性化设计.


