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Updated: Jan 14, 2026

14:02
Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
3.9K
PAGER-Sync ADICVIDEO:玩家情感游戏体验和反应 - 同步的ADICVIDEO数据集
J Civit-Masot1, F Luna-Perejón1, L Muñoz-Saavedra1
1Universidad de Sevilla, ETS Ingeniería Informática, Avda. Reina Mercedes s/n, Seville, 41012, Spain.
Data in brief
|October 23, 2025
概括
该PAGER-Sync ADICVIDEO数据集提供了来自视频游戏的同步生理和面部数据. 这一多式联机数据集通过分析情绪反应,帮助研究情感计算和人与计算机的交互.
科学领域:
- 情感计算是一种情感计算.
- 人与计算机的交互
- 行为分析 行为分析
背景情况:
- 现实的家庭游戏环境需要多式联络数据来准确检测影响.
- 现有的数据集可能在沉浸式游戏中缺乏同步的生理和面部表情数据.
- 了解心理特征和实时情绪反应之间的相互作用至关重要.
研究的目的:
- 介绍PaGER-Sync ADICVIDEO数据集,这是一个新的多式联络存储库.
- 促进对情感计算和人机交互的研究.
- 能够开发和评估多式联运影响检测模型.
主要方法:
- 使用Empatica E4腕带收集同步的生理数据 (EDA,BVP,TEMP).
- 在视频游戏时段使用FaceReader软件捕获的面部表情.
- 综合心理测量问卷分数和人口统计数据用于心理背景.
主要成果:
- 该数据集包含25名参与者的框架级同步生理和面部表情数据.
- 数据按游戏 (Tetris,Sonic Racing,Fall Guys) 分段,包括最强烈的情感总结.
- 为多式联运影响检测模型开发提供了全面的资源.
结论:
- 该PAGER-Sync ADICVIDEO数据集是研究沉浸式视频游戏期间情绪反应的宝贵资源.
- 能够在多式联络情感检测和心理因素影响方面进行先进的研究.
- 支持创建更复杂的人机交互系统.

