用户体验和神经肌肉病患者的网络疾病使用娱乐沉浸式虚拟现实
Lucia Catherine Greco1,2, Silvia Bolognini2, Andrea Lizio1
1Neuromuscular Omnicentre (NEMO), Fondazione Serena Onlus, Milan, Italy.
Disability and rehabilitation. Assistive technology
|October 23, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 为神经肌肉患者提供了积极的用户体验,显示了高参与度和低网络疾病. 这项技术可用于该群体的临床应用.
科学领域:
- 神经学 神经学
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 神经肌肉疾病会影响患者的流动性和生活质量.
- 对这一群体来说,探索新的治疗和参与工具至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 为增强患者体验和治疗提供了一个潜在的途径.
研究的目的:
- 调查神经肌肉疾病患者在与虚拟现实接触时的用户体验.
- 评估这个人群中的技术接受度,网络疾病和流动状态.
主要方法:
- 一项观察性研究涉及59名被诊断患有神经肌肉疾病的患者 (16岁以上).
- 参与者在住院期间使用Oculus Quest 2上的Tripp应用程序进行了娱乐VR体验.
- 调查问卷评估了技术接受度,网络疾病和流动状态.
主要成果:
- 患者报告了低水平的网络疾病和高水平的流动状态.
- 在用户体验和流动状态之间观察到显著的正相关性.
- 技术接受度和网络疾病之间没有发现显著的关系.
结论:
- 虚拟现实对于患有神经肌肉疾病的人来说是一个可行的和可以接受的工具.
- 虚拟现实参与可以导致高水平的流动状态和积极的用户体验.
- 研究结果提供了关于VR在神经肌肉群体的临床环境中的应用的见解.


