相关实验视频
Updated: Jan 14, 2026

09:03
Eye Tracking Young Children with Autism
Published on: March 27, 2012
46.4K
在5岁的早产儿的眼睛追踪测试电池中,游戏化对任务参与的影响:观察性研究
Andrea De Gobbis1,2, Marta Malavolta2, Nathalie De Beukelaer3,4
1NEUS Diagnostics d.o.o., Ljubljana, Slovenia.
JMIR serious games
|October 27, 2025
概括
针对幼儿的眼睛跟踪测试游戏化显著减少数据丢失并改善参与度. 这使得认知评估更加有效和高效,即使有动态停止标准.
科学领域:
- 儿科神经发育 儿童神经发育
- 人与计算机的交互
- 认知心理学 认知心理学
背景情况:
- 眼动分析有助于识别儿童的发育障碍.
- 儿科眼睛跟踪评估中的参与挑战导致数据丢失和重复测试.
- 游戏化可以提高参与度,并减轻这些评估中的数据丢失.
研究的目的:
- 将标准和游戏化眼睛追踪测试之间的数据质量进行比较.
- 评估游戏化在减少数据丢失方面的有效性.
- 通过使用动态停止标准,调查游戏化是否允许更早地结束测试.
主要方法:
- 收集了25名早产5岁儿童的数据,使用标准和游戏化的眼睛追踪测试.
- 使用丢失数据指数 (LDI) 测量数据质量.
- 测试版本之间比较LDI,任务完成和参与者反;应用动态停止标准.
主要成果:
- 游戏化版本在早期测试阶段 (P<.001) 显示平均LDI显著降低 (P<.001).
- 在游戏化测试中减少了缺失值,允许提前终止.
- 尽管单个任务较长,但游戏化和标准测试的持续时间与停止标准相比较 (P=.50).
- 79%的参与者更喜欢游戏化版本.
结论:
- 严的游戏 (游戏化) 显示出在早产5岁儿童眼睛追踪认知评估的潜力.
- 游戏化可以减少缺失的数据,提高参与度,提高测试的有效性.
- 游戏化程序提供有效的认知评估,而不会显著增加测试长度.

