工作记忆多任务任务移动干预对注意力缺陷/多动障碍儿童的有效性和合规性:单臂前后试点研究
Minyoung Jung1, Jimin Woo1, Sung Jin Kim1
1eMotiv Co. Ltd, Seoul, Republic of Korea.
JMIR human factors
|October 28, 2025
概括
4周的数字游戏改善了注意力缺陷/多动障碍 (ADHD) 儿童的注意力和多动性. 这种治疗被参与者接受得很好,并且无论药物状态如何,都有效.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 儿科 儿科 儿科
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 注意缺陷/多动障碍 (ADHD) 影响全球3-7%的儿童.
- 传统的ADHD治疗方法面临诸如副作用和高成本等局限性.
- 数字疗法为儿童多动症管理提供了一个有希望的,可访问的替代方案.
研究的目的:
- 评估为期4周的数字治疗,以改善儿童的ADHD症状,行为和神经认知.
- 为了独立于药物状态来评估治疗疗效.
- 为了衡量参与者对数字干预的满意度.
主要方法:
- 招募了22名被诊断患有多动症的韩国儿童 (6-12岁).
- 对ADHD症状,行为和神经认知功能进行了介入前和后的评估.
- 参与者参与了为期4周的家庭数字计划 (每天5次,每周5天).
主要成果:
- 在ADHD症状 (韩国ADHD评分表) 和问题行为 (韩国康纳斯家长评分表) 中显著减少.
- 神经认知功能显著改善,包括Stroop测试成绩.
- 治疗和不治疗儿童之间的治疗效果没有显著差异;高满意度评分 (4.3/5儿童,4.1/5护理人员).
结论:
- 4周的游戏化数字干预有效改善了ADHD儿童的注意力和过度活跃-冲动性.
- 治疗得到了很好的接受,并且无论药物状态如何,都显示出潜力.
- 由于这项研究的试点性质,需要进行更大规模的受控研究.
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