一种实时重建的网格方法,用于软组织切割和触觉切割
Liang Li1, Lai Zhou1, Xueyu Zhou1
1Pre-research Department, China Simulation Sciences Co. Ltd., No. 1 Kangqiao East Road, Building 2, Pudong New District, Shanghai, 201315, China.
Computer methods and programs in biomedicine
|October 28, 2025
概括
这项研究引入了用于虚拟手术系统的GPU优化的并行数据结构,使其能够以最小的体积损失和没有工具透的现实力反进行高效的切割,从而改善医疗培训.
科学领域:
- 计算机辅助手术是计算机辅助的手术.
- 医疗模拟技术技术的医疗模拟技术
- 在GPU计算中使用GPU计算.
背景情况:
- 现有的虚拟手术系统面临诸如扭曲的网格,切割过程中的体积损失和低效的计算等挑战.
- 手术工具的穿透和缺乏现实的力量反阻碍了培训和规划.
研究的目的:
- 开发一个新的平行数据结构,优化用于虚拟手术中的GPU计算.
- 为了提高切割效率,最大限度地减少体积损失,并实现无透的精确力反.
主要方法:
- 在可变形的网格框架内使用双轮算法进行实时网格重建.
- 预先计算的voxel网格连接和功能点计算,用于加速的单线程GPU处理.
- 实现了签名距离场 (SDF) 和指代理模型用于碰撞检测和力反.
主要成果:
- 拟议的方法在实时切割时保留非多重表面特征,在增加切割时保持率.
- 基于SDF的碰撞检测提供了准确的碰撞体积和力反效应.
- 实现了适合实时手术模拟的交互式速率.
结论:
- 开发的方法有效地处理互动切割和碰撞在虚拟手术.
- 为培训和规划提供更高效和更现实的虚拟手术模拟.
- 满足高级医疗应用的实时性能要求.
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