在身体运动控制的视频游戏康复任务期间,流体体验的年龄差异:横截面研究
Shiyi Tong1, Lixuan Li2, Yuankun Zhang1
1School of Biological Science and Medical Engineering, Beihang University, 37 Xueyuan Road, Haidian District, Beijing, 100191, China, 86 13521079466.
JMIR serious games
|October 29, 2025
概括
由于与年龄相关的差异,老年人体验到身体运动控制视频游戏 (BMCVGs) 的流量较少,特别是在控制感方面. 定制BMCVG康复任务对于加强老年人群的参与和结果至关重要.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 人与计算机的交互
- 康复科学 康复科学 康复科学
背景情况:
- 身体运动控制视频游戏 (BMCVGs) 越来越多地用于康复,因为它们的参与和体育训练效益.
- 流体验对于BMCVGs的参与和有效性至关重要,但显示了与年龄相关的差异.
- 目前的BMCVG康复通常无法解释主观经验的年龄相关差异,导致老年人参与度较低.
研究的目的:
- 在BMCVG康复任务期间,调查年龄相关的年轻人和老年人之间的流体体验差异.
- 提供经验数据,以告知个性化和适合年龄的BMCVG康复计划的设计.
主要方法:
- 40名参与者 (21名老年人,19名年轻人) 完成了"太空爆发"BMCVG任务.
- 流量体验是使用流量状态尺度-2进行测量,评估九个维度.
- 非参数的威尔科克森等级总和测试和对效应大小的引导估计用于组比较.
主要成果:
- 与年轻人相比,老年人报告的整体流体体验明显较低 (P<.001).
- 在挑战-技能平衡,明确的目标,控制感和自我意识的丧失方面发现了显著的年龄差异.
- "控制感"维度显示了与年龄相关的最大影响 (科恩d=3.22),这表明对老年人的影响明显更大.
结论:
- 年龄在BMCVG康复中显著影响流动体验,老年人表现出流动减少,特别是在控制感和目标清晰度方面.
- 潜在的促成因素包括与年龄相关的认知处理速度,运动控制和自我效率的下降.
- 建议采用个性化的BMCVG设计,包括动态难度调整,更清晰的目标和减少的运动需求,以改善老年人的参与和康复结果.


