测试360视频用于分析足球视觉探索活动的有效性
James Feist1, Naomi Datson2, Oliver R Runswick3
1School of Sport, Science and Engineering, Faculty of Health, Science and Engineering, University of Chichester, Chichester, UK.
Journal of sports sciences
|October 31, 2025
概括
扩展现实 (XR) 提供了一种有效的方法来测量体育中的视觉探索活动 (VEA). 一个360视频模拟显示了足球表现评估的良好的有效性和球员接受.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 人与计算机的交互
- 发动机控制器的控制器
背景情况:
- 扩展现实 (XR) 技术为沉浸式体育表现分析提供了新的方法.
- 评估视觉探索活动 (VEA) 对于理解体育决策至关重要.
- 360度视频模拟为性能测量提供了一个潜在的代表性环境.
研究的目的:
- 评估360视频模拟的构建和面对有效性,以捕捉女子足球中的VEA.
- 评估玩家对模拟的可接受性和耐受性的看法.
- 为了在模拟中比较次精英足球运动员和新手之间的VEA.
主要方法:
- 共有11名女子足球运动员和11名新手参加了比赛.
- 参与者使用头戴显示器和360度摄像头观看了40个足球视频.
- 视觉探索性活动 (VEA) 通过扫描频率量化;可接受性和耐受性通过问卷进行评估.
主要成果:
- 360视频模拟证明了构造和面部的有效性.
- 足球运动员的扫描频率明显高 (0.31扫描/秒) 比新手 (0.06扫描/秒).
- 仿真被发现是可以接受的,可以容忍的,并且在物理上是忠实的,玩家提供了更详细的反应.
结论:
- 360度视频模拟是捕捉体育运动中的视觉探索活动的有效和可接受工具.
- 这项技术对未来在体育表现分析和技能发展方面的应用具有前景.
- 建议进行进一步的研究,以探索360视频模拟用于增强技能获取的有效性.


