在慢性病的医疗保健中实施exergames - 利益相关者的见解:定性研究
Marianna Antoniadou1, Aurel Zelko2, Anna Strömberg3,4
1Department of Health, Medicine and Caring Sciences, Linköping University, 581 83, Linköping, Sweden. marianna.antoniadou@liu.se.
Health research policy and systems
|October 31, 2025
概括
在医疗保健中实施Exergaming需要解决利益相关者的需求和数字素养. 协调努力和支持政策是将运动游戏纳入慢性病患者护理的关键.
科学领域:
- 医疗信息学 医疗信息学
- 数字健康数字健康
- 康复技术 康复技术 康复技术
背景情况:
- 运动和游戏相结合的强度游戏对慢性疾病有很大的前景.
- 微小,中级和宏观层面的实施因素影响了医疗保健中的游戏采用.
- 了解利益相关者的经验对于成功的整合至关重要.
研究的目的:
- 探索利益相关者对强项,弱点,机遇和威胁 (SWOT) 的经验,以对慢性疾病进行实施.
- 分析医疗保健机构中微,中和宏观层面的实施因素.
- 确定在患者护理中进行游戏采用的障碍和促进因素.
主要方法:
- 使用演性内容分析进行的定性研究.
- 与24个不同的利益相关者进行了半结构化访谈.
- 利益相关者包括患者代表,研究人员,医疗保健专业人员,游戏开发人员和监管机构.
主要成果:
- 微层:优势包括患者需求评估和利益相关方参与;弱点涉及数字素养和安全问题. 机会在于专业/家庭的支持;威胁包括裁和技术控制的恐惧.
- 中级:合作的优势;成本/时间的弱点. 使用现有游戏的机会;资助竞争和人员流动的威胁.
- 宏观层面:法规和政策合作的优势;使用定义的弱点和分散的责任. 资金和国际合作的机会;数据存储/共享的威胁.
结论:
- 有效的exergaming实施需要协调的利益相关者参与,领导和数字准备.
- 障碍包括政策不一致和有限的患者安全证据.
- 洞察力指导未来的战略,以整合exergaming在医疗保健.


