基于技术的体育活动和成人体育活动水平,心理健康,生活满意度和幸福感:一种混合方法研究
Zhihai Lu1, Jun Xiang2, Shilong Li1
1Capital University of Physical Education and Sports, Bei Jing, 100191, China.
BMC psychology
|October 31, 2025
概括
基于技术的体育活动干预措施显著改善了成年人的体育活动,心理健康和生活满意度. 推个性化,文化适应性计划,以持续改变行为.
科学领域:
- 健康促进和数字健康干预.
- 行为科学和技术的整合.
- 心理学和运动科学.
背景情况:
- 关于基于技术的身体活动和心理健康干预措施的有限的强有力的研究存在.
- 实用游戏和虚拟现实显示出希望,但缺乏多元化的文化背景应用.
- 对于成人身体不活动和心理健康的数字策略的有效性尚未得到充分研究.
研究的目的:
- 评估基于技术的体育活动干预措施对对照组的影响.
- 探索性别特定的动机和障碍在体育活动中使用技术的障碍.
主要方法:
- 混合方法设计:定量前测试后测试随机对照试验 (RCT) 和定性访谈.
- 312名成年人被随机分配到干预组 (12周运动/VR) 或对照组.
- 通过MANCOVA分析的定量数据;通过主题分析分析的定性数据.
主要成果:
- 在体力活动,心理健康,生活满意度和幸福度上有统计学显著的改善.
- 定性发现:增加了动机,方便,社会联系和积极的情绪.
- 个人差异 (年龄,个性) 影响了参与和收益.
结论:
- 基于技术的体育活动干预措施有效地提高了成年人的体育活动和心理健康.
- 需要具备文化适应性,以用户为中心的程序,具有游戏化和社交功能.
- 基于年龄,个性和技术熟悉度的个性化优化了参与度和影响.


