一个远程应用的,基于认知控制的视频游戏干预措施,以减少亚临床人群中的抑郁症状:随机对照试验 (RCT)
Noa Givon Schacham1, Angela Pasqualotto2, Naamah Lerner3
1School of Occupational Therapy, Faculty of Medicine, The Hebrew University, Jerusalem, Israel; Department of Occupational Therapy, Faculty of Social Welfare & Health Sciences, University of Haifa, Israel.
Comprehensive psychiatry
|November 4, 2025
概括
一款名为Legends of Hoa'manu (LoH) 的新视频游戏显示,它有望减少成年人的抑郁症状. 远程应用的游戏证明了可行性,并导致认知情感症状和抑制控制的改善.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 神经科学是一个神经科学.
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 在年轻人中,抑郁症状很常见,认知控制缺陷与持续的负面情绪有关.
- 认知理论表明,增强认知控制可以缓解抑郁症状.
研究的目的:
- 评估基于平板电脑的认知控制视频游戏Legends of Hoa'manu (LoH) 的可行性和有效性,以减少患有亚临床症状的成年人的抑郁症状.
- 评估不同干预剂量 (高低) 和控制条件对抑郁症状和认知控制的影响.
主要方法:
- 一项随机对照试验 (NCT05447091) 涉及173名参与者 (平均年龄33岁,75.1%为女性),抑郁症状最小 (PHQ-8 ≥5).
- 参与者被分配到高剂量实验游戏 (HD_EG),低剂量实验游戏 (LD_EG) 或高剂量控制游戏 (HD_CG) 三周.
- 评估了可行性,坚持性,抑郁症状 (BDI-II),焦虑,反和认知控制表现.
主要成果:
- 在没有直接研究接触的情况下,LoH干预表明了高可行性和坚持性 (69.5-76.5%的会议完成率).
- 总体而言,所有组的抑郁症状都有所改善,时间的主要影响很大.
- 高剂量实验组 (HD_EG) 在认知情感抑郁症状 (4.5分) 中显示出最显著的减少,并且在抑制控制中显著改善,在随访时保持.
结论:
- 远程应用,基于平板电脑的认知控制干预措施,如LoH是可行的,并在亚临床人群中很好地坚持.
- 虽然整体抑郁症状在各种疾病中得到改善,但高剂量的LoH干预特别增强了认知情感症状和抑制控制.
- LoH提供了一个潜在的可扩展的,具有成本效益的数字治疗解决方案,用于治疗亚临床成年人的抑郁症状.


