虚拟现实技术对慢性腰部疼痛的治疗效果
1Department of Pain Medicine, Hezhou People's Hospital, Hezhou, Guangxi, China.
Medicine
|November 8, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 疗法显著减少慢性腰痛 (CLBP) 患者的疼痛,残疾和对运动的恐惧. 这项技术在改善身体功能和减少炎症标志物方面表现有前途.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 疼痛管理 疼痛管理
- 数字卫生技术数字卫生技术
背景情况:
- 慢性腰部疼痛 (CLBP) 是一个重大的全球健康挑战.
- 目前用于CLBP的治疗方法在有效性和患者坚持治疗方面存在局限性.
- 虚拟现实 (VR) 技术为疼痛管理提供了一种全新的方法.
研究的目的:
- 系统评估虚拟现实 (VR) 干预慢性腰部疼痛 (CLBP) 的临床疗效.
- 评估VR对CLBP患者疼痛强度,功能障碍,运动恐惧症和炎症标志物的影响.
- 综合来自随机对照试验 (RCT) 的证据,将VR与传统治疗方法进行比较.
主要方法:
- 在六个主要的中国和英语数据库中对RCT进行系统的文献搜索,直到2025年1月.
- 用RevMan 5.4和Stata软件对15个涉及711名患者的RCT进行了元分析.
- 主要结局包括疼痛尺度 (VAS,NRS),残疾 (ODI),动态恐惧症 (TKS) 和生物标志物 (CRP,ACTH,多种CSA).
主要成果:
- 虚拟现实显著降低了视觉模拟量表 (VAS),数值评分量表 (NRS),奥斯韦斯特残疾指数 (ODI) 和坦帕运动恐惧症量表 (TKS) 的得分.
- 虚拟现实干预导致C反应蛋白 (CRP) 和上腺皮质激素 (ACTH) 水平显著下降.
- 虚拟现实改善了多肌的截面面积;短期,高频,沉浸式虚拟现实显示出更大的有效性.
结论:
- 虚拟现实干预措施在治疗CLBP方面具有显著的临床价值,有效减少疼痛,残疾和对运动的恐惧.
- 虚拟现实疗法是安全的,可行的,有利于改善身体功能和减少CLBP的炎症标志物.
- 为了优化个性化的VR干预协议,需要进一步进行高质量的RCT,并进行长期跟踪.
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