虚拟现实和头部运动跨越不同的平面:研究后暴露症状和动态视觉敏度之间的关联
Burak Kabiş1, Bülent Gündüz1, Songül Aksoy2
1Department of Audiology, Faculty of Health Science, Gazi University, Ankara, Türkiye.
American journal of audiology
|November 10, 2025
概括
动态视敏度 (DVA) 显著影响虚拟现实 (VR) 疾病症状,与静态视敏度或凝视稳定不同. 了解前体视觉交互是提高VR舒适度和用户体验的关键.
科学领域:
- 眼科和神经科学 眼科和神经科学
- 人类因素工程 人类因素工程
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 的使用正在增加,但VR诱导的症状,如运动恶心,可能会损害用户体验.
- 视觉敏度和头部运动被假定会影响VR诱导症状的严重程度.
- 了解这些关系对于开发更舒适和沉浸式VR系统至关重要.
研究的目的:
- 为了研究头部运动在三个平面 (滚动,曲折,俯仰) 和VR暴露后体验的症状强度之间的关系.
- 确定静态和动态视觉敏度 (DVA) 对健康个体VR诱导症状的影响.
主要方法:
- 参与者接受了静态和动态视力敏度 (DVA) 测试.
- 参与者被暴露在VR中20分钟.
- 土耳其版本的虚拟现实疾病问卷 (VRSQ) 评估了症状强度,使用多重回归模型分析数据.
主要成果:
- 静态视力敏度和年龄并不能显著预测VR疾病问卷分数.
- 在水平,垂直和斜面平面的视线稳定没有显著影响空间学习或记忆.
- 动态视敏度 (DVA) 在所有平面上对这些参数具有统计学显著的影响.
结论:
- 动态视敏度 (DVA) 是影响VR后症状的一个重要因素.
- 进一步研究前体视觉功能和个体差异对于增强VR用户体验至关重要.
- 未来的研究应该在患有前体障碍的人群中探索VR疾病,以提高包容性.


