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Updated: Jan 11, 2026

14:02
Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
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数字时代的积极游戏,探索儿童 (8-13岁) 对体育活动应用程序的看法:定性形成性研究
Marie T Frazer1,2,3, Lauren Charlesworth2,3, Luca Wilson2,3
1Faculty of Health Studies, Institute for Health and Social Care, University of Bradford, Richmond Road, Bradford, BD7 1DP, United Kingdom, 44 1274 232323.
JMIR formative research
|November 11, 2025
概括
这项研究发现,Bestlife移动健康 (mHealth) 应用程序对儿童的体育活动有潜力. 参与的关键因素包括游戏化和社交功能,但在线化和个性化需要改进才能持续使用.
科学领域:
- 数字健康数字健康
- 行为科学 行为科学
- 儿科健康 儿科健康
背景情况:
- 移动健康 (mHealth) 应用程序在促进身体活动和行为改变方面表现有前途.
- 对于儿童参与体育活动的动机,人们的理解有限.
研究的目的:
- 探索儿童对Bestlife体育活动mHealth应用程序的看法.
- 评估应用程序的吸引力,功能以及8至13岁儿童的行为改变潜力.
主要方法:
- 定性形成性研究涉及68名儿童 (8-13岁) 来自英国5所学校.
- 在孩子们探索应用程序一到两周后,重点小组进行了重点小组.
- 数据被诱导和演地分析,映射到可行性,可用性,可接受性和行为变化.
主要成果:
- 可行性受到家长电子邮件要求的影响;可接受性由游戏化和定制驱动.
- 可用性发现与社交功能直观,但年轻用户面临导航问题.
- 应用程序包含了行为改变技术,如目标设定和自我监控.
结论:
- 最好的生活应用程序展示了儿童体育活动mHealth干预的潜力.
- 建议加强文化代表,融入和参与战略.
- 整合用户反对于优化青少年数字健康工具至关重要.

