基于炼游戏的训练计划对认知障碍的老年人身体和认知功能的有效性:中国农村的一项随机对照试验
Aoyu Li1, Wei Qiang2, Jingwen Li3
1School of Software, Taiyuan University of Technology, Jinzhong, China.
BMC geriatrics
|November 11, 2025
概括
一个使用"WarioWare:移动它!"的练习游戏程序. 在农村长期护理机构的老年居民中显著改善了身体和认知功能. 这种低成本的干预是可行的,可扩展的,用于资源有限的环境中的康复.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 认知障碍在老年人中很普遍,特别是在长期护理设施 (LTCF) 中,康复资源有限.
- 在LTCF,获得结构化的身体和认知康复计划往往受到限制.
- 运动游戏为提供引人入胜的康复干预提供了潜在的解决方案.
研究的目的:
- 用"WarioWare:移动它!"来评估基于运动游戏的训练计划的临床有效性. 对于老年LTCF居民来说.
- 通过这种新的干预来评估身体和认知功能的改善.
- 在资源有限的环境中确定exergame干预措施的可行性和可扩展性.
主要方法:
- 一项为期12周的随机对照试验在中国山西省农村LTCF中进行.
- 65岁以上的参与者被随机分为干预组 (练习游戏训练) 和对照组 (标准护理).
- 使用验证的测试来评估身体和认知功能,并使用混合ANOVA分析数据.
主要成果:
- 在灵活性,关节移动性,平衡,手的灵活性和认知表现 (P <0.05) 中观察到显著的改善.
- 关键结果指标显示了显著的改善,包括坐到伸手的距离,运动范围 (肩膀/肘部),步行表现和蒙特利尔认知评估 (MoCA) 评分.
- 与对照组相比,干预组在多个功能领域表现出显著的收益.
结论:
- 基于游戏的干预使用"WarioWare:移动它!" 是一种低成本,有效的方法来增强老年LTCF居民的身体和认知功能.
- 该计划被证明是可行的和可扩展的,为资源有限的环境提供了可行的康复解决方案.
- 这项研究强调了数字健康干预措施在改善老年人护理和功能独立方面的潜力.


