评估物理,虚拟和混合现实原型的用户表现出差异性的DLPFC大脑活动.
Henrikke Dybvik1, Christopher Cox1, Isabelle Ormerod1
1University of Bristol, Bristol, UK.
Scientific reports
|November 12, 2025
概括
混合现实 (MR) 原型在产品评估过程中影响大脑活动不同于物理或虚拟的. 了解这些认知过程的差异对于有效的产品开发至关重要.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
- 产品开发 产品开发
背景情况:
- 混合现实 (MR) 在产品开发中越来越多地用于原型设计.
- 它在最终产品评估期间对认知过程的影响仍然不清楚.
研究的目的:
- 研究物理,虚拟和MR原型如何影响用户的认知过程.
- 测量大脑活动 (DLPFC通过fNIRS),主观工作负载和情绪状态.
主要方法:
- 88名参与者评估了物理,虚拟或MR格式的电力钻机原型.
- 功能近红外光谱学 (fNIRS) 测量了背侧前额皮层 (DLPFC) 活动.
- 还评估了主观的工作量和情绪状态.
主要成果:
- 在原型模式 (物理,虚拟,MR) 和任务 (评估,设计更改) 中观察到DLPFC血红蛋白度变化的显著差异.
- 两组之间在身体需求和主观表现方面发现了一些差异.
- 主观工作量和情感状态措施在各组之间没有显著差异.
结论:
- 原型表示模式显著影响用户的DLPFC大脑活动,表明不同的认知过程.
- 选择原型的表现是产品开发和评估中的一个关键考虑因素.
- 需要进一步的研究才能充分理解这些认知差异的含义.


