距离有多远是太远? 在沉浸式虚拟现实中进行远程传输时,选择距离和精度之间的权衡
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|November 14, 2025
概括
在虚拟现实中,具有14m/s发射速度的抛物线选择射线优化了传输距离和精度. 这种方法的性能优于直射线,在沉浸式环境中增强了用户体验.
科学领域:
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 人与计算机的交互
- 用户体验设计用户体验设计
背景情况:
- 基于目标选择的远程传输是沉浸式虚拟环境中的关键旅行方法.
- 用户使用选择射线指定目的地,影响可用性和沉浸感.
研究的目的:
- 为了研究抛物线选择射线最大射程对传送性能的影响.
- 将抛物线选择射线性能与直射射线基线进行比较.
- 为了确定VR远程传输的最佳射弹发射速度.
主要方法:
- 对60名参与者进行了一项用户研究.
- 参与者在精度限制范围内尽可能地传送.
- 与直射射线对比,测试了具有不同发射速度的抛物线选择射线.
主要成果:
- 射弹发射速度为14m/s (21.52m的射程) 提供了选择距离和精度的最佳平衡.
- 具有最佳速度的抛物线比直线射线表现更好.
- 射弹的发射速度显著影响了用户选择的距离,错误和控制器高度.
结论:
- 射弹运动方程的参数,特别是发射速度,对于VR远程传输设计至关重要.
- 最佳的射弹发射速度通过提高距离和精度来增强VR导航.
- 未来的研究必须报告射弹的发射速度,以进行可重复和可比的VR远程传输研究.


