基于平衡的练习游戏训练与可变困难对平衡和时空行走结果在轻度认知障碍的成年人的影响:随机对照试验
Aruba Saeed1,2, Imran Amjad1,3, Imran Khan Niazi3,4,5
1Riphah International University, Rawalpindi, , Pakistan.
JMIR serious games
|November 18, 2025
概括
基于平衡的运动训练可以提高轻度认知障碍 (MCI) 患者的平衡和步态. 高难度和低难度的游戏显示出比Wii Fit更大的好处,这表明分级难度对移动性有效.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 老年学是一门学科.
- 康复医学 康复医学 康复医学
背景情况:
- 轻度认知障碍 (MCI) 可以影响平衡和步行.
- 练习游戏训练结合了认知和运动任务,以潜在地改善MCI中的神经可塑性和身体功能.
- 不同运动难度对MCI平衡和步态结果的影响尚不清楚.
研究的目的:
- 为了比较成年人的平衡和步态的改善,MCI在不同难度级别接受了运动训练.
- 将这些改进与使用标准Wii Fit程序的对照组进行比较.
主要方法:
- 一个四臂,双盲,随机的临床试验,涉及97名患有MCI的参与者.
- 参与者被分配到低,中等或高难度的炼游戏训练或Wii Fit组.
- 干预包括24个监督的40分钟的会议,持续8周,使用TUG,C-TUG和移动应用程序评估步态和平衡.
主要成果:
- 与Wii Fit相比,高难度的炼游戏训练显示了TUG,姿势稳定,步态变化和步行速度的显著改善.
- 中等难度训练还显示了特定平衡和步态参数的改善.
- 低难度训练增强了认知TUG,姿势稳定,以及几种步态变化和速度测量.
结论:
- 基于平衡的运动训练有效地改善了MCI的成年人的平衡和步态.
- 不同的exergame难度级别之间没有发现结果的显著差异.
- 高难度和低难度的游戏在几个关键指标上表现优于Wii Fit组,支持MCI的分级认知运动训练.


