基于生物反的数字游戏和童年的福祉:系统性审查
Morgan D Darabi1,2, Sara P Silber3, Rebecca Slotkin4,5
1Department of Psychology, The Pennsylvania State University, 247 Moore Building, University Park, PA, 16802, United States of America. mdarabi@miami.edu.
Research on child and adolescent psychopathology
|November 19, 2025
概括
基于生物反的数字游戏有效地通过减少症状和改善情绪调节来治疗青少年心理健康问题. 这些引人入胜的干预措施显示出在临床和普遍环境中广泛使用的前景.
科学领域:
- 数字健康数字健康
- 儿童和青少年精神病学 儿童和青少年精神病学
- 行为医学是一种行为医学.
背景情况:
- 年轻人面临的心理健康挑战正在增加.
- 数字游戏提供了有趣的治疗途径.
- 生物反将生理数据整合到游戏中.
研究的目的:
- 审查青少年心理健康的基于生物反的数字游戏的证据.
- 评估它们在治疗和促进福祉方面的有效性.
主要方法:
- 在四个数据库 (CINAHL,PsycInfo,PubMed Central,Web of Science) 进行系统搜索.
- 在604个独特记录中包含16项研究.
- 专注于使用心脏生物反游戏进行的7项可概括研究.
主要成果:
- 生物反游戏减少了临床年轻人的内化症状,外化行为和精神病理学.
- 证据表明,促进情绪调节技能作为一种普遍干预的有效性.
- 像Dojo,emWave,Mightier,RAGE-Control和Wild Divine这样的游戏显示出积极的结果.
结论:
- 基于生物反的数字游戏是青少年心理健康的有效干预措施.
- 对学校设置,临时治疗和成本效益分析需要进一步的研究.
- 这些游戏具有保险覆盖和更广泛实施的潜力.


