基于虚拟现实康复游戏的通向跑步机的可行性和可用性:混合方法可行性研究
Adria Quigley1,2, Dru Pierson1, Juhui Jeong1
1Dalhousie University, School of Physiotherapy, Halifax, Nova Scotia B3H 4R2, Canada.
Physical therapy
|November 20, 2025
概括
这项研究表明,全向 (360°) 虚拟现实 (VR) 游戏对于中风康复是可行的. 虚拟现实系统提供足够的强度和重复,有可能提高中风幸存者的恢复.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 和全向跑步机是中风康复的新兴工具.
- 这些技术旨在改善慢性中风患者的步行和平衡.
研究的目的:
- 开发一款以康复为重点的全方位虚拟现实游戏.
- 评估这款全虚拟现实游戏对中风幸存者和物理治疗师的可行性和可用性.
- 收集关于中风幸存者的步行特征和姿势摆动的初步数据.
主要方法:
- 在中风研究实验室进行了一项混合方法可行性研究.
- 参与者包括慢性中风患者和物理治疗师.
- 开发了一款包含8个步行/平衡任务的全虚拟现实游戏,并在一次会议中进行了测试,随后进行了半结构面试.
主要成果:
- 八名中风幸存者和四名物理治疗师参与了这项研究.
- 实现了可行性和可用性目标,但用户体验和技术问题需要注意.
- 卒中幸存者展示了采取的重要步骤,达到足够的心率强度,并与传统治疗相美的持续时间进行治疗.
结论:
- 初步证据表明,全方位VR是中风康复的可行方法.
- 开发的虚拟现实游戏提供了足够的强度,高重复率和可比传统康复课程的持续时间.


