基于VR的认知训练和游戏对MCI患者认知康复的有效性:系统性审查和元分析
Peiming Yuan1, Jiaxi Chen1, Dianhui Peng1
1College of Physical Education, Hunan Normal University, Changsha, China.
Frontiers in neurology
|November 24, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 有效地改善了轻度认知障碍 (MCI) 患者的认知功能. 虚拟现实游戏显示出比VR认知训练更高的效率趋势,沉浸程度显著影响结果.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 老年学是一门学科.
- 康复医学 康复医学 康复医学
背景情况:
- 轻度认知障碍 (MCI) 是一种临床前痴呆阶段,其特点是认知能力下降而没有功能障碍.
- 全球人口老龄化和有限的药物治疗方法需要对MCI进行非药物干预.
- 虚拟现实 (VR) 提供沉浸式认知康复,但由于各种方法和技术参数,证据不一致.
研究的目的:
- 系统地审查和对MCI老年人认知功能VR干预的随机对照试验 (RCT) 进行元分析.
- 为了评估基于VR的认知训练与VR游戏的有效性.
- 研究VR沉浸水平对干预结果的调节作用.
主要方法:
- 在四个数据库 (PubMed,Web of Science,Embase,Scopus) 中系统地搜索MCI患者55岁以上VR干预的RCT.
- 两个独立的审查员进行了研究选择,数据提取和偏差风险评估.
- 使用随机效应模型进行元分析,以计算标准化平均差异 (Hedges's g) 并探索像沉浸水平这样的调节者.
主要成果:
- 包括11个RCT,涉及2,486名参与者. 虚拟现实干预显著改善了MCI患者的认知康复疗效 (Hedges的g = 0.6).
- 与VR认知训练 (Hedges's g = 0.52) 相比,基于VR的游戏显示出更大的有效性 (Hedges's g = 0.68).
- 沉浸程度是异质性的显著调节者;VR干预的证据质量中等 (GRADE).
结论:
- 包括游戏和训练在内的VR干预措施对于改善MCI的认知功能是有效的.
- 虚拟现实游戏显示出更高效的有希望的趋势,沉浸程度对治疗结果至关重要.
- 监督的临床VR培训和引人入胜的家庭协议,与标准化的沉浸,可以提高坚持和临床实用性.


