移动严游戏 (SwaziYolo) 提高艾滋病毒风险感知的有效性:随机对照试验
Bhekumusa Wellington Lukhele1, Mac Delay1, Fortunate Shabalala2
1University of Alabama at Birmingham, Birmingham, AL, United States.
JMIR serious games
|November 24, 2025
概括
一个名为SwaziYolo的移动游戏增加了埃斯瓦提尼年轻人的艾滋病毒风险感知. 虽然在所有分析中都没有显著意义,但每个协议的结果显示,在玩游戏的人群中显著增加.
科学领域:
- 公共卫生 公共卫生
- 数字健康干预措施 数字健康干预措施
- 预防艾滋病毒 预防艾滋病毒
背景情况:
- 埃斯瓦提尼面临着高艾滋病毒患病率,超过90%的新感染来自不受保护的异性恋接触.
- 人们认为艾滋病毒感染风险较低,这有助于风险行为.
- 移动技术为创新的艾滋病预防策略提供了一个平台.
研究的目的:
- 设计和评估一个严的游戏,SwaziYolo,旨在提高艾滋病毒风险感知和埃斯瓦提尼年轻人的保护行为.
- 评估基于智能手机的教育游戏对艾滋病毒风险感知的影响.
主要方法:
- 开发SwaziYolo,这是一款模拟斯瓦西尼年轻人生活的交互式故事游戏.
- 一项为期4周的随机对照试验 (RCT) 涉及380名18-29岁的参与者.
- 主要结局使用HIV感染感知风险量表 (PRHS) 进行测量,并用差异差异 (DID) 估计进行分析.
主要成果:
- 每项协议分析表明,在玩SwaziYolo (8项PRHS:P=.04;10项PRHS:P=.03) 的参与者中,艾滋病毒风险感知显著增加.
- 在治疗意图分析中没有发现显著差异.
- 该游戏被参与者 (98.9%) 强烈推.
结论:
- 斯瓦齐约洛证明了可接受性,并有效地增加了参与游戏的年轻成年人对艾滋病毒风险的看法.
- 需要进一步的研究来完善和评估SwaziYolo干预措施,以获得更广泛的影响.


