在扩展现实中测量眼睛角
Mohammed Safayet Arefin1, John Edward Swan Ii2, Russell Cohen Hoffing3
1Department of Computer Science, Colorado State University, Fort Collins, Colorado, United States of America.
PloS one
|November 25, 2025
概括
扩展现实 (XR) 中的眼界角 (EVA) 准确地反映了真实,增强 (AR) 和虚拟 (VR) 环境中的目标深度. 个人存在差异,但EVA提供了可靠的深度提示与主观判断相比.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 计算机视觉 计算机视觉
- 感知科学 感知科学 感知科学
背景情况:
- 扩展现实 (XR) 技术,包括增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR),正在越来越多地纳入眼睛跟踪.
- 视角角 (EVA) 随视距自然调整,是深度感知的一个关键指标.
- 在XR中理解EVA对于开发直观和沉浸式用户体验至关重要.
研究的目的:
- 为了研究如何在现实,AR和VR环境中在不同深度观看物体时,眼睛的角 (EVA) 变化.
- 评估EVA作为XR设置中的深度提示的稳定性和可靠性.
- 将EVA的真实性与主观的深度判断进行比较.
主要方法:
- 对13名参与者进行了一项重复测量研究.
- 参与者在三个环境中固定在不同距离的目标上:现实世界对象,AR虚拟对象和VR虚拟对象.
- 在这些固定过程中测量了眼睛角 (EVA).
主要成果:
- 观察到目标深度的显著主要效应,对于更接近的目标,EVA增加.
- 在基线EVA中发现了一致的个体差异.
- 检测到环境 (真实,AR,VR) 对EVA的主要影响具有统计学意义,尽管较小.
- 无论之前的固定深度或点变化方向 (融合/分歧),EVA都保持稳定.
结论:
- 眼界角 (EVA) 是一个可靠的指标的目标深度在现实,AR和VR环境.
- 虽然基线EVA存在个体差异,但EVA和深度之间的关系是一致的.
- 在XR环境中,EVA提供了比主观口头判断更准确的深度估计.


