评估R2Play,一种新的多域回归到脑震荡的评估工具:混合方法可行性和面部有效性研究
Josh Shore1,2,3, Pavreet Gill3, Danielle DuPlessis3,4
1Rehabilitation Sciences Institute, Temerty Faculty of Medicine, University of Toronto, Toronto, ON, Canada.
JMIR rehabilitation and assistive technologies
|November 25, 2025
概括
"R2Play"评估工具对评估青少年脑震荡恢复有前途,显示出良好的可用性和身体炼水平. 这种动态的,多领域的方法有助于确定脑震荡后恢复游戏的准备程度.
科学领域:
- 运动医学 运动医学
- 神经学 神经学
- 康复科学 康复科学 康复科学
背景情况:
- 目前关于脑震荡的回归游戏 (R2P) 准则强调多式评估,但缺乏反映体育运动动态,多领域技能整合的工具.
- 该R2Play工具是作为一个动态的,多领域的评估,以解决现有的脑震荡R2P评估的局限性.
- 之前的工作建立了R2Play的概念验证,使其设计与关键目标保持一致.
研究的目的:
- 评估R2Play工具的可行性,评估其可用性,可靠性,实用性和安全性.
- 检查在R2Play期间的身体炼作为面部有效性的初步指标.
- 收集临床医生和年轻人关于R2Play可行性,面对有效性,价值和挑战的观点.
主要方法:
- 采用了融合平行混合方法设计,将定量可行性测量与定性访谈数据相结合.
- 康复临床医生和脑震荡后的青少年完成了R2Play评估,随后进行了半结构面试.
- 可行性通过可用性 (系统可用性量表),实用性 (持续时间),可靠性 (技术问题) 和安全性 (不良事件) 来衡量;面部有效性通过劳动力指标和参与者反来评估.
主要成果:
- 在所有领域,可行性标准都被满足或接近,临床医生评价可用性良好至卓越 (SUS=84.00±6.02).
- 评估是实际的 (26.50±6.02分钟) 和安全的,没有不良事件;R2Play引起了剧烈的运动 (峰值HR=90.10±5.78%年龄预测的最大HR),满足了9/10年轻人的运动目标.
- 临床医生和年轻人的反表明R2Play有效地捕捉了体育特定的身体,认知和感知需求,突出了其对R2P准备和康复计划的价值.
结论:
- 该R2Play工具展示了评估青少年脑震荡恢复的潜在可行性和面部有效性,得到了优秀的可用性和强烈的运动需求的支持.
- 初步发现表明,R2Play可以填补脑震荡回归游戏过程中的关键缺口.
- 计划进行进一步的研究,通过分析R2Play级别的物理,认知和感知需求来确认跨站点可行性并确定内容有效性.


