评估沉浸式虚拟现实康复游戏的有效性,并加强视觉训练,以改善手部运动功能,使用电肌学:随机对照试验
Faisal Amin1, Asim Waris1, Muhammad Jawad Khan1
1Department of Biomedical Engineering and Sciences, School of Mechanical and Manufacturing Engineering, National University of Sciences and Technology, NUST, H-12, Islamabad, 44000, Pakistan, 92 5190856068.
JMIR serious games
|November 25, 2025
概括
与传统治疗相比,沉浸式虚拟现实 (VR) 手游在中风幸存者中显著改善了运动功能. 这种VR干预也维持了长期的手动运动收益.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 手动功能障碍是中风幸存者面临的主要挑战,影响日常活动.
- 传统的康复方法在实现持续的功能改善方面存在局限性.
- 沉浸式虚拟现实 (VR) 为认知参与和运动训练提供了一种新的方法.
研究的目的:
- 为了评估沉浸式VR手游与常规物理治疗对亚急性中风患者的有效性.
- 评估电肌图 (EMG) 数据与手部运动功能的临床结果之间的相关性.
- 为了确定VR是否能增强长期手部运动功能的恢复.
主要方法:
- 一项随机对照试验,共52名亚急性中风患者,分为VR+常规疗法和常规疗法组.
- 干预提供4天/周6周,随后进行2周的随访.
- 临床结果措施包括Fugl-Meyer评估-上肢 (FMA-UE),行动研究手臂测试 (ARAT) 和盒子和块测试 (BBT).
主要成果:
- 虚拟现实组在FMA-UE,ARAT和BBT分数 (P<.001) 中表现出显著更大的改善.
- 在VR组中观察到临床上有意义的改善 (MCID).
- 在VR组中发现了EMG数据和临床结果之间的更强的正相关性.
- 在随访时,VR组中保持了更高的运动精度.
结论:
- 具有视觉反的沉浸式虚拟现实手游在亚急性中风患者中显著增强了手部运动功能.
- 基于VR的治疗导致临床上有意义的,持续改善手部功能.
- 虚拟现实干预措施有望改善康复结果和运动恢复.


