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Updated: Jan 10, 2026

07:09
Virtual Reality Experiments with Physiological Measures
Published on: August 29, 2018
13.2K
定制虚拟现实实践游戏的物理和生理特征:试点研究
Cíntia França1,2, Hildegardo Noronha2, Eva Freitas2
1Department of Physical Education and Sport, University of Madeira, 9020-105 Funchal, Portugal.
Sports (Basel, Switzerland)
|November 26, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 系统FitFest显示了在老年人中促进轻度体力活动 (PA) 的潜力. 用户友好的设计和支持是参与VR游戏的关键.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 人与计算机的交互
- 运动科学 运动科学
背景情况:
- 人口老龄化需要创新的体育活动解决方案.
- 虚拟现实 (VR) 为医疗干预提供了一种新的方法.
- 老年人经常面临传统炼计划的障碍.
研究的目的:
- 评估FitFest的可行性和有效性,FitFest是一个定制的VR系统,用于为老年人提供体育活动 (PA) 课程.
- 评估VR游戏对PA强度,心率和用户体验的影响.
- 确定影响老年人群采用和持续使用VR干预措施的因素.
主要方法:
- 一项涉及七名老年人 (平均年龄为67.0岁) 的试点研究测试了两个VR游戏 (葡萄酒节,花节).
- 测量包括体力活动强度,心率 (HR),感知劳动力率 (RPE) 和系统可用性.
- 收集了用户对系统友好性和继续使用兴趣的反.
主要成果:
- 虚拟现实会议包括56.5%的久坐行为和42.1%的轻 PA,平均为436.7步和92.1 bpm.
- 与花节相比,葡萄酒节显示了减少静坐时间和增加光 PA 的趋势.
- 参与者认为需要心血管和力量努力的任务要求更高.
结论:
- 在老年人中,FitFest展示了促进轻量体育活动的潜力.
- 系统可用性和技术支持对于成功采用VR干预至关重要.
- 需要进一步的研究来优化VR游戏的持续参与和老年人的健康益处.

