基于虚拟现实运动的动作控制视频游戏对COVID-19后病情患者的影响:随机对照试验
Musa Polat1,2, Pınar Oba1,3, Ahmet Karadağ1
1Department of Physical Medicine and Rehabilitation, Faculty of Medicine, Sivas Cumhuriyet University, Sivas 58140, Türkiye.
Healthcare (Basel, Switzerland)
|November 27, 2025
概括
与传统炼相比,虚拟现实 (VR) 炼显著减少了COVID-19后病情 (PCC) 患者的疼痛和疲劳. 虚拟现实康复也对PCC个体的情绪和生活质量产生了好处.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 数字健康数字健康
- 在COVID-19后的护理
背景情况:
- 后COVID-19状态 (PCC) 呈现出各种症状,包括疼痛,疲劳和情绪障碍.
- 传统的炼计划是康复的基石,但对一些PCC患者来说可能有局限性.
- 虚拟现实 (VR) 为治疗干预提供了一种全新的,沉浸式方法.
研究的目的:
- 为了比较VR运动与常规运动在减少PCC患者疼痛强度方面的有效性.
- 探索VR练习对PCC患者疲劳,功能能力,情绪和生活质量的影响.
主要方法:
- 一项随机的,评估者盲目的研究,涉及79名患有PCC的个体,持续了8周.
- 干预组:VR练习 (运动控制的视频游戏) 和常规练习 (有氧,力量,拉伸).
- 测量结果:疼痛 (VAS),疲劳 (FSS),情绪 (HADS),生活质量 (SF-12) 和功能能力 (6 MWT).
主要成果:
- 两组人都表现出功能能力 (6MWT) 和生活质量 (SF-12) 的改善.
- 虚拟现实练习在减少疼痛强度 (VAS) 方面显示出了统计学上显著的优势.
- 虚拟现实练习还在减少疲劳 (FSS) 和抑郁症状 (HADS-D) 中表现出优异的结果.
结论:
- 包括VR在内的结构化炼可以改善PCC患者的身体和心理健康.
- 在PCC中,VR练习对于控制疼痛和疲劳特别有效.
- 虚拟现实康复为COVID-19后的康复提供了一个有前途的治疗选择.
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