物理道具和与物理相关的视觉反对VR射箭性能的影响
Zhenyu Liu1, Haojun Xu1, Mengyang Tu1
1Shanghai Film Academy, Shanghai University, Shanghai 200072, China.
Sensors (Basel, Switzerland)
|November 27, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 游戏中的物理道具可以提高参与度,但最初可能会降低准确度. 然而,视觉反有助于用户适应,平衡性能并增强VR体验.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实实践游戏 虚拟现实实践游戏
- 发动机控制器的控制器
背景情况:
- 现有的虚拟现实 (VR) 游戏经常使用通用设备,限制了身体的炼.
- 物理道具对用户在基于技能的VR任务中的性能和体验的影响还未得到充分研究.
- 物理道具提供了增强的触觉和动感反,可能改善VR用户体验.
研究的目的:
- 研究物理道具和与物理相关的视觉反对高技能VR任务的性能和经验的影响.
- 开发一个传感器驱动的框架,用于在VR中客观量化机动性能.
- 了解物理接口和VR中的视觉反之间的相互作用.
主要方法:
- 开发了一个传感器驱动的实验框架,将视觉传感器与标准VR设备集成在一起.
- 构建了一个VR射箭系统,用于客观的运动性能量化.
- 对33名参与者进行了一项实验,以评估物理道具和视觉反的影响.
主要成果:
- 物理道具增加了手的震动,损害了定位准确度,但这被时间和视觉反所缓解,使传感运动补偿成为可能.
- 复杂的物理道具降低了任务性能,但显著增强了享受和存在.
- 当物理道具与与物理相关的视觉反相结合时,观察到对用户流体验的协同效应.
结论:
- 虚拟现实游戏中的物理道具具有双通道机制,影响性能和体验.
- 与物理相关的视觉反对于传感运动补偿和减轻性能下降至关重要.
- 结果为设计平衡性能和参与度的VR体验提供了洞察力.


