游戏与人相联系:开发游戏激励量表,探索盲人和视障人士的社会利益
Yongjie Yue1, Qiaolei Jiang1, Dong Liu2
1School of Journalism and Communication, Tsinghua University, Beijing, China.
Games for health journal
|November 28, 2025
概括
这项研究探讨了盲人和视障人士 (BVI) 在线游戏的动机,发现乐趣和消遣对幸福感有积极的影响,而情绪泄露和关系维护可能是有害的. 游戏时间也与BVI游戏玩家更高的自尊相相关.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 游戏研究 游戏研究
- 关于残疾人的研究.
背景情况:
- 对盲人和视障 (BVI) 游戏玩家的动机,游戏时间和在线游戏的社会效益的研究仍然有限.
- 大规模多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 提供复杂的社交和互动环境,使它们成为BVI个人相关的案例研究.
- 了解视力障碍,游戏习惯和心理健康之间的相互作用对于开发包容性数字空间至关重要.
研究的目的:
- 调查BVI玩家在MMORPG环境中的游戏动机和游戏时间.
- 检查游戏动机,时间和BVI个人心理健康之间的关联.
- 探索不同类型的视力障碍与游戏行为和福祉结果的关系.
主要方法:
- 采用混合方法方法,将半结构面试 (n=21) 和在线/离线问卷 (n=209) 结合起来.
- 为MMORPG中的BVI玩家开发并验证了一种特定的动机尺度.
- 数据分析的重点是确定动机,将游戏时间与幸福指标相关联,并根据视力障碍类型检查差异.
主要成果:
- 确定了BVI玩家的六个关键动机:乐趣,关系开始,关系维护,释放情绪,消磨时间和成就.
- 幸福的积极预测因素包括乐趣和消耗时间;负面预测因素是放出情绪和维持关系.
- 总游戏时间与自尊心有积极的相关性,完全盲人或获得障碍的人报告了更长的游戏时间.
结论:
- 在线游戏可以影响BVI个人的福祉,具体的动机产生不同的结果.
- 调查结果强调了需要量身定制的游戏体验,利用积极的动机,减轻BVI玩家的负面动机.
- 进一步的研究和包容性游戏环境的开发对于提高BVI玩家的整体福祉至关重要.


