超越操纵杆:深度学习游戏用于手部运动恢复
Vrinda Acharya1, Hirakjyoti Roy2, Surekha Kamath2
1Manipal School of Commerce and Economics, Manipal Academy of Higher Education, Manipal, India.
Frontiers in rehabilitation sciences
|November 28, 2025
概括
深度学习 (DL) 通过手势识别来增强手部康复. 这种由人工智能驱动的系统使用游戏化练习来改善手眼协调和认知功能,提供了一个易于访问和引人入胜的恢复工具.
科学领域:
- 计算机视觉 计算机视觉
- 康复技术 康复技术 康复技术
- 人工智能的人工智能
背景情况:
- 传统的手部康复可以是重复性的,缺乏参与.
- 需要可访问,低成本和交互式的治疗工具.
- 游戏化和人工智能有可能改善患者的动机和结果.
研究的目的:
- 探索深度学习 (DL) 以实时识别手和手势在手的康复.
- 开发一种游戏化系统,以增强认知功能和手眼协调.
- 创建一个可访问和引人入胜的平台,以恢复灵巧.
主要方法:
- 使用预训练的卷积神经网络 (CNN) 模型与谷歌的MediaPipe库进行手部识别.
- 重新开发了经典的街机游戏 (Pong,Tetris,水果忍者) 和虚拟键盘,并将其转化为以手势控制的康复工具.
- 使用Phaser.js,一个评分系统,实现了基于Web的界面,并通过系统可用性量表 (SUS) 评估了可用性.
主要成果:
- 在15名参与者中,表现出一致的手势识别精度和稳定的游戏控制.
- 在可用性评估中获得了用户的有利回应,SUS得分超过了行业基准.
- 表示参与者发现系统直观,引人入胜,有效的康复.
结论:
- 证实了基于单眼相机的计算机视觉用于手部康复的可行性.
- 拟议的系统为现有工具提供了一个可访问,交互和负担得起的替代方案.
- 与游戏化接口集成的手势识别有效地支持灵巧恢复和用户动机,为未来的AI康复平台奠定了基础.
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