开发一个虚拟现实软件用于儿科患者上肢物理治疗:探讨疼痛,动机,困难和可接受性的感知
概括
定制的沉浸式虚拟现实 (IVR) 软件通过将游戏机制与治疗运动相结合,增强了儿科身体康复. 这种方法改善了患者的乐趣,减少了疼痛,并增加了对治疗的坚持.
科学领域:
- 儿科康复儿童康复中心
- 医学中的虚拟现实
- 运动障碍治疗治疗 运动障碍治疗
背景情况:
- 传统的儿科体力康复经常因为单调和不舒服而遭受患者的低动力和坚持.
- 虽然沉浸式虚拟现实 (VR) 显示出希望,但依赖非治疗性商业应用程序限制了儿科用户的参与度.
- 需要定制VR解决方案,以使治疗练习适应个体患者的需求和兴趣.
研究的目的:
- 设计,开发和评估用于儿科上肢运动康复的定制沉浸式虚拟现实 (IVR) 软件.
- 将临床相关的运动与有吸引力的基于幻想的游戏机制相结合.
- 评估IVR对儿科患者疼痛感知,享受和可用性的影响.
主要方法:
- 使用Unity的XR交互工具包开发定制IVR软件,并部署在Meta Quest 2上.
- 实施了两种康复方案,重点关注肩膀,肘部和手腕的运动.
- 对十名儿科患者,家长和康复专业人员进行了试点研究.
主要成果:
- 试点研究的参与者报告说,在治疗期间疼痛感受减少.
- 孩子们感受到更多的乐趣,并减少了对IVR系统难度的感知.
- 康复专业人员和家长对软件的可用性和参与潜力提供了积极的反.
结论:
- 定制的IVR软件提供了一个有希望的,有吸引力的方法,用于儿科的身体康复.
- 开发的IVR系统可以增强患者的坚持,并可能改善治疗结果.
- IVR作为一个有价值的补充工具,使儿童的康复更愉快,更有效.


