连接大脑,一个移动应用程序,用于研究血管造影的深度感知可视化:游戏化研究研究
Andrey Titov1,2, Simon Drouin1, Marta Kersten-Oertel2
1Software and Information Technology Engineering Department École de Technologie Supérieure Montreal, QC Canada.
JMIR neurotechnology
|December 4, 2025
概括
医学成像研究中的游戏化为传统方法提供了可行的替代方案. 这种移动游戏方法成功收集了大量的数据,产生了与实验室对可视化技术的评估相当的结果.
科学领域:
- 医学成像可视化 医学成像可视化
- 人与计算机的交互
- 在研究中的游戏化.
背景情况:
- 志愿者招募是可视化研究的一个重大挑战.
- 移动设备和游戏化为进行医学成像研究提供了新的可能性.
- 在移动平台上的体积染使复杂的可视化研究成为可能.
研究的目的:
- 描述一个游戏化的研究,比较脑血管可视化技术.
- 评估游戏化对医学成像用户研究的有效性.
主要方法:
- 开发了一个移动游戏,Connect Brain,适用于Android和iOS.
- 包括两个迷你游戏,重点关注船舶深度感知和连接.
- 收集了来自5267个和1810个任务实例的111名参与者的数据.
主要成果:
- 游戏化促进了大数据集的收集.
- 关于可视化技术有效性的结果与较小的实验室研究一致.
- 该研究证明了通过游戏化大规模数据收集的可行性.
结论:
- 游戏化是医学成像用户研究的有效和有利的范式.
- 它克服了传统的实验室内志愿者招募的局限性.
- 这种方法可以对可视化方法进行更强大的评估.


