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Updated: Jan 9, 2026

07:09
Virtual Reality Experiments with Physiological Measures
Published on: August 29, 2018
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在远程虚拟现实游戏中将游戏指标和用户感知相结合:来自COVID-19家庭研究的经验教训
John E Muñoz1,2, Emily A Bicknell1, Samira Mehrabi3
1Department of Systems Design Engineering, University of Waterloo, Waterloo, ON, Canada.
Digital health
|December 10, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 游戏对老年人来说非常有希望.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 人与计算机的交互
- 运动科学 运动科学
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 技术正在变得更加负担得起.
- 虚拟现实游戏有潜力促进老年人的体育活动和参与.
- 对于VR游戏指标和用户体验数据如何影响长期遵守的理解有限.
研究的目的:
- 为了检查定制VR游戏"Seas the Day"在老年人家庭使用的可行性.
- 评估随着时间的推移,VR产生的游戏指标和用户体验的演变.
- 了解影响老年人长期坚持VR游戏的因素.
主要方法:
- 在6周的时间里,13名社区老年人参加了18次坐着的VR课程.
- 活动包括太极拳,划船和捕鱼模拟.
- 记录了游戏中的指标 (例如,重复,响应时间,错误) 和根据难度调整的性能指数 (DAPI). 在第3周和第6周进行了游戏用户体验量表.
主要成果:
- 大多数参与者表现出改善或稳定的表现,在太极拳完成时间,划船效率和捕鱼响应时间方面取得了显著的收益.
- 经难度调整的业绩指数 (DAPI) 显示了整体上升的业绩趋势.
- 游戏用户体验的评分仍然很高,特别是在享受和易用方面,这表明持续的参与.
结论:
- 定制的虚拟现实游戏可以在家庭环境中促进老年人身体活动和参与,即使在社会限制期间也是如此.
- 游戏指标和用户体验数据为可行性,适应性和个性化的进步提供了宝贵的见解.
- 虚拟现实游戏具有促进福祉的潜力,突出了对个性化参与策略的需求.

