虚拟现实干预对脑患者运动功能的改善的有效性:系统性审查和元分析
Norah Suliman AlSoqih1, Faisal A Al-Harbi2, Reema Mohammed Alharbi2
1Department of Pediatrics, College of Medicine, Qassim University, Buraidah 51452, Saudi Arabia.
Journal of clinical medicine
|December 11, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 对改善脑 (CP) 儿童的运动功能,特别是使用机器人系统的幼儿,显示出适度的益处. 然而,证据质量较低,需要进一步进行高质量的试验才能得出最终结论.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 儿科神经学 儿科神经学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 大脑 (CP) 显著影响运动发育,需要有效的康复策略.
- 虚拟现实 (VR) 提供了沉浸式和引人入胜的治疗环境,显示了增强CP儿童运动学习的潜力.
研究的目的:
- 系统地审查和元分析虚拟现实 (VR) 干预措施在被诊断为脑 (CP) 的儿童中改善运动功能的有效性.
主要方法:
- 在六个数据库中进行了系统的文献搜索,截至2025年6月15日,遵守PRISMA 2020指南.
- 包括包括儿童 (4-18岁) 患有CP的研究,比较VR干预与对照条件.
- 量化元分析使用随机效应模型,子组分析和元回归,使用GRADE方法评估证据确定性.
主要成果:
- 五项随机对照试验的元分析 (N=190) 显示了有利于VR的中度整体效应 (SMD=0.41,p=0.001),尽管GRADE质量很低.
- 机器人外骨架虚拟现实系统显示出大效应 (SMD=1.00),而商业游戏平台显示出小到中等效应 (SMD=0.38).
- 在较小的儿童 (<6岁,SMD=0.98) 中观察到显著的益处,最佳结果是在30-40个干预小时后. VR优于标准护理,但不是强化活跃疗法.
结论:
- 虚拟现实干预为患有CP的儿童,特别是使用机器人系统的年轻儿童提供了适度的,依赖于技术的运动功能的改善.
- 目前的证据基础的确定性很低,这强调了未来需要高质量的研究.
- 实施策略应考虑儿童的机器人VR,以30-40小时的干预协议为目标,以获得最佳结果.


