沉浸式虚拟现实在注意力缺陷/多动障碍认知康复中的有效性和用户体验:系统审查
Natalie Single1, Winona Mishelle Graham2, Joshua Kelson1
1School of Psychology, Faculty of Business, Justice and Behavioural Sciences, Charles Sturt University, Panorama Avenue, Bathurst, NSW, 2795, Australia, 61 2 6338 4570.
JMIR mental health
|December 12, 2025
概括
沉浸式虚拟现实 (VR) 干预措施对改善注意力缺陷/多动症障碍 (ADHD) 患者注意力和记忆等认知功能的有希望. 用户体验总体上是积极的,在研究中观察到的副作用很低,学率很低.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 精神病学是一个精神病学.
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 注意缺陷/多动障碍 (ADHD) 是一种影响注意力,冲动和多动性的神经发育障碍.
- 这些ADHD核心症状导致严重的心理困扰和社会,学术和职业功能障碍.
研究的目的:
- 系统地审查沉浸式虚拟现实 (VR) 干预措施在ADHD认知康复中的有效性.
- 评估用户体验结果,包括安全性,可用性,可接受性和消耗性.
- 为了确定未来对ADHD虚拟现实研究的研究差距.
主要方法:
- 在2024年11月之前对同行评审文章进行系统审查.
- 搜索的数据库: 科克兰图书馆,IEEE,PsycINFO,PubMed,Scopus,科学网. 搜索的数据库: 科克兰图书馆,IEEE,PsycINFO,PubMed,Scopus,科学网. 搜索的数据库: 科克兰图书馆,IEEE,PsycINFO,PubMed,Scopus,科学网. 搜索的数据库: 科克兰图书馆,IEEE,PsycINFO,PubMed,Scopus,科学网.
- 包括对所有年龄段ADHD认知能力的沉浸式VR干预的研究;发现的叙事综合.
主要成果:
- 从1046个初始记录中,有15篇文章符合纳入标准.
- 沉浸式VR干预在增强注意力,记忆力和ADHD执行功能等认知能力方面表现出有效性.
- 用户体验在很大程度上是积极的,模拟器生病率低,磨损最小.
结论:
- 沉浸式VR干预显示了跨年龄组对多动症认知缺陷的有效,安全和快速治疗的潜力.
- 需要进一步的研究来了解VR干预在治疗完成后的长期影响.
关键词:
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