REAsmash-ET:一种通过眼睛跟踪和动态指标在沉浸式VR搜索和到达任务中进行综合认知和运动评估的方法框架

Gregorio Sorrentino1,2, Martin Gareth Edwards3,4,5, Nicolò Baldini6

  • 1Psychological Sciences Research Institute (IPSY), Université Catholique de Louvain, 1348, Louvain-La-Neuve, Belgium. Gregorio.Sorrentino@uclouvain.be.

概括

虚拟现实严游戏 (SGs) 具有眼睛跟踪和动力分析,提供了一种评估注意力和运动技能的新方式. 在健康的成年人中,REAsmash-ET显示出对评估视觉运动功能的有希望.

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